こんにちは!パンオレです✌( ՞ਊ ՞)✌

ポケモンZAのDLC「M次元ラッシュ」がいよいよ配信開始!🎉

今回の異次元ミアレはこれまでと全く異なる仕組みでポケモンに遭遇するため、
色違いを狙えるのか?どんな条件で出るのか? と不安に感じている方も多いと思います。

そこでこの記事では、私が実際のプレイで確認できた事実と、これまでの作品から推測できる要素を整理し、現時点で色違いを狙ううえで知っておくべきポイント “暫定版” としてまとめました。

  • 異次元ミアレで色違い厳選は可能なのか
  • 効率の良い色違い厳選ルート
  • 現時点での色違い確率の推測
  • かがやきパワーの発動条件とドーナツ検証(途中経過)
  • ドーナツを節約する裏ワザ

など、現時点で把握している限りの情報を共有します。

色違い確率などの詳細な内部仕様は随時アップデート予定です!

動画・ブログの更新状況は
X・YouTubeから確認できます!(以下リンク)
★Youtubeはほぼ毎日20時 色違い厳選ライブ配信中です

目次 [ close ]
  1. 【M次元ラッシュ】異次元ミアレで色違いは厳選できるのか(現時点の結論)
    1. 【結果】異次元ミアレ内で実際に色違いを確認
    2. 厳選前のランダム性が高すぎる問題点
  2. 異次元ミアレの基本仕様(確定情報)
    1. 異次元の入り口「ひずみ」の出現と消滅
    2. ひずみから異次元へ移動する仕組み
    3. 異次元調査タスクは3つまで発生
    4. ドーナツの作成と性能(基礎)
    5. ドーナツのボーナス効果
  3. 色違い遭遇の仕組み(検証ベース)
    1. 異次元内のシンボルをリポップさせる方法
    2. 異次元内シンボルの個体の保持・消滅について
    3. 色違い捕獲のタスク出現条件とその効果
  4. 異次元ミアレの色違い確率(暫定)
    1. 異次元内の野生ポケモンの色違い確率
    2. かがやきパワーによる“判定回数アップ”の可能性は
  5. 異次元ミアレ色違い厳選のやり方(暫定)|準備・バックアップ活用術・手順まとめ
    1. バックアップを使った節約・安全策について(重要)
    2. 色違い厳選の具体的な手順(バックアップ活用版)
    3. 補足:ファストトラベルの色違い厳選をマクロコントローラで放置自動化
  6. かがやきパワーとドーナツレシピの関係(検証段階)
    1. かがやきパワー付与の暫定条件(スイート360以上?)
    2. 同じレシピでも効果が変動する(ランダム要素あり)
    3. 検証データ(スクリーンショット)
  7. 現在判明している “色違い向けドーナツ” レシピ暫定版
  8. 今後の解析で追記する予定項目
  9. まとめ(現時点の最適解)

【M次元ラッシュ】異次元ミアレで色違いは厳選できるのか(現時点の結論)

【結果】異次元ミアレ内で実際に色違いを確認

結論からお伝えすると、異次元ミアレ内では野生ポケモンの色違い厳選が可能です。
私自身の検証でも、異次元ミアレ内で通常のランダムエンカウントから色違いに遭遇するケースを確認しています。

現時点で色違いが発生するパターンは、次の2種類を確認しています。

  • 異次元ミアレ内の野生ポケモンがランダムで色違いになる(スクショの例)
  • 「色違いを捕獲する」の異次元調査タスクを引き当てる(後述します)

つまり、色捕獲タスクが出ない=色違いが出ない、ではなく通常のプロセスで色厳選可能です。
調査タスクは別枠で抽選が走っていると考えられます。

厳選前のランダム性が高すぎる問題点

ただし、現時点の異次元ミアレでの色違い厳選は、かなり強いランダム性を含んでいます。
そのため「狙う前の準備」自体が少し高難易度です。

  • 狙っているポケモン・タイプが出現する 「ひずみ」自体の厳選が必要
  • 異次元ミアレの中で、狙いのポケモンが「どこに出るか」で効率が大きく左右される
  • ドーナツ作成時のフレーバー効果(かがやきパワー等)が 同じレシピでも発動したりしなかったりする
    (ドーナツの検証結果は後述)

上記を踏まえたうえで、次章では異次元ミアレの基本仕様から整理して解説していきます。

異次元ミアレの基本仕様(確定情報)

以下は、事前PVおよび実際のプレイから確実に判明している「異次元ミアレ」の基礎仕様です。
この章では色違い厳選に関連する部分を、できる限り分かりやすく整理しています。

異次元の入り口「ひずみ」の出現と消滅

異次元ミアレへ入るためには、まずミアレの街中に発生する入口 「ひずみ」 を見つける必要があります。
ひずみは 昼夜の切り替わりを境に内容と出現位置が変化するため、狙いのポケモン・タイプが出るまでベンチで厳選することが可能です。

この特性により、色違い厳選では
「狙いのポケモンが出現し、なるべく厳選しやすい地形を引き当てる」
という前準備が重要になります。

ひずみから異次元へ移動する仕組み

アンシャが連れている「フーパ」にドーナツを与えることで、ひずみから「異次元ミアレ」に行くことができます。

フーパは“異次元のひずみをこじ開ける役割”を持っており、
ドーナツはそのための消費アイテム(チケット)のような扱いです。

したがって、異次元ミアレの攻略は
「ひずみを見つける → ドーナツを用意する → フーパでひずみから異次元ミアレに行く」
この繰り返しが基本になります。

異次元調査タスクは3つまで発生

異次元ミアレに入ると専用の「異次元調査タスク」を受け取ります。

タスク内容は完全ランダムで、

  • 「○○タイプを捕獲する」
  • 「浮遊するボールを壊す」
  • 「色違いポケモンを捕獲する」(レア)

などが存在します。また、前述したとおり「色捕獲」のタスクがなくても色違いの厳選は可能です。

M次元ラッシュの「DIMミッション」シナリオを進行するために調査ポイントが必要となります。
積極的にタスクをこなしていきましょう。

ドーナツの作成と性能(基礎)

アンシャに依頼することで、異次元ミアレの探索に必要なドーナツを作ってもらえます。

ドーナツは以下の3要素で構成されており、性能や効果により異次元ミアレでの探索しやすさが大きく変わります。

■フレーバーランク(最重要:色違い関連)

ドーナツに使用したきのみの味(スイート/ビター/サワー/スパイシー/フレッシュ)の合計値で決まります。
甘さのフレーバー値が高いほど “かがやきパワー(色違いが出やすくなる)” が発現する場合があります。

ただし、
・同じレシピでも効果が発現する場合としない場合がある(ランダム要素)
・かがやきパワーを付与するにはある程度のきのみ(フレーバー値)が必要(※調査中)

となっており、ランダム性がかなり高い要素となっています。


■プラスレベル

手持ちのポケモンに上乗せされるレベル補正です。
数字が大きいほど異次元で戦闘・捕獲が楽になります。
(最大で上限100まで上乗せ可能)


■ハラモチエネルギー(滞在時間)

異次元内にどれだけ長く居られるかを決めるエネルギー量。
星の低いドーナツだと滞在時間が早く減るようになり、探索効率が落ちます。

ドーナツのボーナス効果

強力なきのみを使うことで、追加のボーナス効果が付与されることがあります。

効果としては、

  • オヤブンパワー(オヤブン出現率アップ)
  • そうぐうパワー(特定タイプの出現率アップ)
  • かがやきパワー(色違い出現率アップ)

など他にも豊富にあります。
色違いを狙うだけでなく、遭遇率を上げたりオヤブンの色違いを狙いやすくなるパワーが揃っており、これまでのZA本編以上に細かく色違い厳選ができそうです。

色違い遭遇の仕組み(検証ベース)

実際に色違いに遭遇して検証した内容をもとに、
異次元ミアレ内での色違いの仕様について以下まとめます。

異次元内のシンボルをリポップさせる方法

方法としては以下の3つ。どれもこれまでZAで確認されているリポップ方法となります。

  • ファストトラベル
  • 近距離の往復移動
  • シンボル復活

ファストトラベルが最有力

異次元内では ファストトラベルが効率的なリポップ方法 です。

異次元ミアレ内のマップには詳細な地形が描かれておらず、中央にある「異次元入口」へ即座に移動できます。
しかも初期カーソルが入口に合っているため、Aボタン連打だけで移動できます。

Switch2環境ではロードも短く、リポップ効率はさらに向上します。

ただし、ファストトラベルで効率良く厳選するには、
“狙いのポケモンが入口付近に湧く異次元を事前に引く” ことが必須になります。
同じ異次元のひずみに入っても毎回ポケモンの配置が変わるため、入口近くに湧かない場合は再抽選する必要があります。(以下検証)

ポケモンの配置場所厳選については、実際の色違い厳選手順で解説します。

往復移動でのリポップは次点の候補、シンボル復活はほぼメリットなし

往復移動のリポップは、状況次第で利用する“次点の選択肢”という位置づけです。

例えば、

  • 入口近くに狙いのポケモンが湧きづらい異次元を引いた
  • ファストトラベルが敵対するポケモン相手で使いづらい

といったケースでは役立つと考えられます。
とはいえ、最終的には 「少し移動 → ファストトラベル」 の組み合わせが最も使いやすく安定します。

シンボル復活については、復活を待っていると異次元が消滅する危険性と、同じポケモンが集中して何匹も湧くため使うメリットがほとんどない状況です。

異次元内シンボルの個体の保持・消滅について

この点についてはまだ細かく検証できていません。

現状では、ファストトラベルを行っても出現個体が保持される挙動が検証にて確認できています。
そのため、ZA本編のシンボル保持仕様から大きく外れる可能性は低いと考えています。

一方で、消滅については
「異次元に居られる時間が尽きる」=強制退場が入った瞬間に保持がリセットされる
点にだけ注意が必要です。

異次元探索中は、常に残り時間(ハラモチエネルギー)を確認し、
少なくなってきたら深追いせず、撤退 → リセットで仕切り直すのが安全です。

(※この仕様は引き続き調査中です。新たな情報が分かり次第更新します)

色違い捕獲のタスク出現条件とその効果

異次元に入ると、まれに「色違いのポケモンを捕獲する」調査タスクを受け取ることがあります。

このタスクが発生した際の映像がこちらです。

異次元に入った直後、そばにいたププリンが色違いになりました。

この事から、タスク達成のために強制的に異次元内のポケモンが色違いになる可能性が高いです。

この仕様は以下の点で引き続き検証・調査が必要そうです。

現段階では、
「タスクを引ければ色違い1体が保証される“可能性が高い仕組み”」
という仮説にとどまります。
内部解析データが揃い次第、内容をアップデートしたいと思います。

  • タスクが出現するランクは星いくつからか
  • タスクの出現確率
  • タスクを受けたら必ず色違いがでるのか
  • 色違いを消滅させた場合、別の色違いがでるのか
  • 複数匹色違いが同時にでるのか

異次元ミアレの色違い確率(暫定)

異次元内の野生ポケモンの色違い確率

異次元内でのポケモンの色違い確率は、現時点でははっきりとした内部データが判明していません。
内部解析情報にアップデートがあり次第反映したいと思います。

とはいえ、実際に数十体規模で厳選している体感では、ZA本編と同等の1/1024(ひかるおまもり込み)程度で色違いが出現している印象があります。
少なくとも、通常の色違い抽選より著しく低い・高いといった挙動は確認できていません。

かがやきパワーによる“判定回数アップ”の可能性

また、M次元ラッシュで追加された「かがやきパワー(フレーバー効果)」が、どれほど色違い確率に影響するかは現段階では不明です。

ただし、ポケモンSVの“食事パワー(スパイス)”の挙動を踏まえると、
Lv1=+1回、Lv2=+2回、Lv3=+3回の色違い判定追加
という補正が最も落としどころとして自然ではないかと考えています。

仮に光るお守り(色違い判定+3回)とかがやきパワーが重複したときの、想定される確率は以下の通りです。

予想される色違い判定回数予想される色違い確率
1回(ベース判定)1/4096
2回(1回+かがやきLv1)1/2048
3回(1回+かがやきLv2)1/1365
4回(1回+かがやきLv3 or 1回+お守り所持)1/1024
5回(1回+かがやきLv1+お守り所持)1/819
6回(1回+かがやきLv2+お守り所持)1/683
7回(1回+かがやきLv3+お守り所持)1/585

確率の前提を押さえたところで、ここからは
実際の色違い厳選手順(暫定版) を紹介します。

異次元ミアレ色違い厳選のやり方(暫定)|準備・バックアップ活用術・手順まとめ

この章から現時点で確認した最適な異次元ミアレでの色違い厳選方法を紹介しますが、
手順に深くかかわる「バックアップ」の重要性について先に理解をしておく必要があります。

バックアップを使った節約・安全策について(重要)

異次元ミアレでの色違い厳選は、
・ポケモンの出現位置のランダム性
・高コストな消耗品である「異次元きのみ」「ドーナツ」の消費

・同じく貴重品のガンテツボールの消費
が重なるため、無駄な消費を避けたい場面が多くなります。

そこで活用したいのが、ゲーム内の自動セーブデータである 「バックアップ」 です。
バックアップを理解して使いこなすことで、きのみもドーナツも確実に節約でき、色違い厳選が快適になります。

バックアップとレポートの違い(それぞれの役割は?)

同じ「セーブデータ」でも、バックアップとレポートの役割はまったく異なります。

レポート:
今さら説明不要ですが、プレイヤーが任意または自動でゲームの進行状態を記録できる機能です。
手動で書く場合メニューからRボタンを押します。
レポートをロードすると、最後に書かれたレポートの場所からゲームを再開します。

バックアップ:
ゲーム内部で自動的に取得される“別枠のセーブデータ”です。
こちらをメインのセーブデータとして使うことはほぼないです。
本来の用途としては、万が一ゲームの進行に支障があった際のデータ復旧目的で利用します。

バックアップは、ゲームタイトル画面で
「X+B+十字キー上」を同時入力することでロード可能です。

バックアップロード時の挙動(ここが節約の核心)

前回のレポートではなく、バックアップからデータをロードしてゲームを再開したときの動きについて解説します。

バックアップをロードすると、
バックアップ取得時点の状態に巻き戻ります。

その後にどれだけレポートを書いていようが一切関係ありません。
レポートは“無視される”ため、バックアップ取得以降に消費したアイテムは元に戻ります。

よって、バックアップ後に使用したアイテム、具体的には

  • 異次元きのみ
  • きのみで作ったドーナツ
  • ガンテツボールなどの貴重なオシャボ

は、消費後にレポートを書いていたとしてもバックアップのロードにより”使わなかった”ことにできます。

また、異次元ミアレに入る際は強制レポートが発生しますが、
バックアップロードを使えばレポート前に戻せるので影響を受けません。

つまり、
同じひずみに何度も入り直して、ポケモンの配置を再抽選できる
という強力なメリットが生まれます。

まとめると

  • 厳選準備のランダム性が強い
  • 消耗品の価値が高い
  • ポケモンの配置再抽選に相性が良い

これらの理由から、異次元ミアレの厳選ではバックアップの利用が非常に有効であり、実質的に必須といえるレベルです。

バックアップ取得方法

ポケモンセンターで回復してください。
これだけで裏側でバックアップが取得されます。

以降の手順では、このバックアップロードを前提にした安全・効率的なやり方を紹介していきます。

色違い厳選の具体的な手順(バックアップ活用版)

ではここからが本題。
バックアップの仕様を踏まえたうえでの現状の「異次元ミアレ」色違い厳選の最適解は以下となります。

STEP1
ドーナツをつくる(必要に応じてバックアップで節約)

異次元に入るためのドーナツをアンシャに依頼して作ります。
ハラモチエネルギーやレベルは入る異次元に合わせて調節してください。

補足:きのみ節約テク

ドーナツを作る前に バックアップを取得しておくと、ハズレ効果を引いた際に きのみを全回収してやり直すことができます。
きのみの在庫に余裕がない、無駄にしたくない場合はぜひ。

STEP2
出現させたいポケモンの「ひずみ」を厳選する

目的のポケモンが出現するひずみを選びます。

出現するまで、ベンチで昼夜を切り替えれば再抽選可能です。
事前にどのタイプ・ランクの異次元で出現するかは下調べしておきましょう。

補足:星5の出現方法

イジゲンミッション12「最高の贈りもの」クリア後、カラスバからサビ組事務所に呼び出されます。
その際に受けるサイドミッション188「スペシャルサーチ完成!」をクリアするとマップ上に星5ランクのひずみが現れるようになります。

STEP3
異次元に入る前にバックアップを作成する(必須)

ポケセンでバックアップを必ずとってください。

バックアップを取得することで、異次元で成果ゼロだったとしてもバックアップロードにより作成したドーナツを消費せずに済みます。
加えて、手順4にてシンボル位置の再抽選が出来るようになります。

STEP4
異次元に入り、入り口のファストトラベルでシンボルをリポップさせる

ベースはファストトラベルでリポップ厳選するといいですが、
 ・シンボルに敵対されてやりづらい
 ・近くにどうしてもシンボルを湧かせられない
という場合なら「移動+ファストトラベル」というやり方でもよいです。

STEP5
欲しい色違いが出なかったら、バックアップをロード

異次元に居られる時間が無くなる前にリセットして仕切り直します。

ゲームをHOMEでリセット⇒起動後にバックアップロードします。
コマンドはタイトル画面で「X+B+十字上」です。

復帰後はポケモンセンターにいるはずです。
厳選場所のひずみまで再度向かい、手順4から繰り返してください。

STEP6
色違いが出たら即レポート→捕獲

異次元ミアレ内でもレポートは書くことができ、復帰後もレポートした時点からやり直せます。
捕獲ミス・オシャボ切れに備えてしっかり色違いシンボルの前でレポートしましょう。

KO法も使える

ポケモンを「捕獲チャンス状態」にしてからレポートし何度も捕獲だけやり直す
”KO法”も使うことができます。

異次元ミアレ内のポケモンはほかくパワーがないとかなり捕まえづらくなっている相手も多いので、活用するのをおすすめします。

補足:ファストトラベルの色違い厳選をマクロコントローラで放置自動化

異次元ミアレのマップは「ファストトラベル地点が1か所」「マップを開くとカーソルがそこに初期位置で合っている」
という仕様になっています。

この配置のおかげで、
同じボタン操作を繰り返すだけで高速リポップができる=マクロと相性が非常に良い厳選環境になっています。

そのため、マクロ実行が可能なコントローラーを使えば
ファストトラベル → 再読み込み → リポップ
この一連の操作を完全自動化できます。

当ブログで度々紹介している「BIGBIG WON Rainbow2 SE」で実際に組んだマクロ例を紹介します。
マクロコントローラの詳しい設定や導入方法などは以下をご覧ください。

マクロの検証は以下の環境で実施しています。
 使用ハード:Switch2
 接続方式:2.4GHz無線接続(USBドングル使用)および Bluetooth接続

マクロ実装例

コマンド:≡ボタン(+ボタン)Bボタン→Bボタン→Bボタン→待機
繰り返し実行は「タップでサイクル」に設定
※Xbox準拠のレイアウトのため、BボタンがAボタンの位置にあります。
※≡ボタンは+ボタンと対応しています

+でマップを開き、決定ボタンを連打してファストトラベル、を繰り返すだけの単純なマクロです。

これは一例なので、コマンドの入力や時間は環境に合わせて適宜調整してみてください。
タイミングがズレると、異次元から脱出しようとしてしまうので注意です。

ボタン入力後はロード画面の切り替わりを考慮し、空白時間を約3秒弱挟む設定にしています。
※Switchで実行する場合、ロードが長くなるため、空白時間は+3,4秒くらい長め推奨です。

かがやきパワーとドーナツレシピの関係(検証段階)

かがやきパワーとドーナツの関係は、色違い確率に影響すること自体は判明していますが、
具体的な上昇量や、どのレシピで確実にパワーが付与されるかについては再現性が低く、いまだ検証が必要な段階です。

この章では、現時点で判明している検証結果・暫定情報だけを整理します。

かがやきパワー付与の暫定条件(スイート360以上?)

何度かドーナツを作成し検証しましたが、かがやきパワーの付与は
「スイート」の味が360以上が多分基準値な気がします。

スイートの値を「355」に調整し何度か作ってみましたが、ちびちびとでかでかばかりでかがやきパワーが全く付与されなくなりました。

同じレシピでも効果が変動する(ランダム要素あり)

ドーナツの最も厄介な仕様がここ。
全く同じきのみをつかったレシピでドーナツを作成しても、毎回付与されるパワーが変わってしまいます。

上記は同じきのみに加え、「製造日」までそろえて検証してみた結果です。
見事に別のパワーが付与されてしまっています。

検証データ(スクリーンショット)

検証途中のスクショをいくつか紹介します。
今のところ、かがやきパワーの付与検証がメインで、それ以外のパワーの検証はほぼやれていません。

検証結果を踏まえ、
現時点で“比較的再現性がある”“色違い厳選で実用できる”と判断した暫定レシピのみを、次の章で紹介します。

かがやきパワーの付与条件は依然としてランダム性が強く、完全再現には追加検証が必要ですが、当面の厳選には十分使える内容です。

現在判明している “色違い向けドーナツ” レシピ暫定版

暫定版の「色違い厳選ドーナツレシピ」は以下です。

ドーナツの最適レシピは後日別の記事でまとめます。

今後の解析で追記する予定項目

・色違い確率
・かがやきパワーの判定回数
・色違い捕獲タスクの抽選率
・ドーナツレシピ最適化
・ポケモン別厳選最適解(異次元Ver)

まとめ(現時点の最適解)

  • 異次元ミアレでの色違い厳選は バックアップ運用が必須級。きのみ・ドーナツ・オシャボの消耗を大幅に抑えられる。
  • 厳選効率は ひずみの抽選×ファストトラベルが重要。入口付近に湧く配置を引くとよし。
  • かがやきパワーは色違い確率に影響するが、発動条件はランダム性が強く、完全再現は未確定。当面は「スイート360以上」で狙う。
  • ドーナツの効果はランダムで安定しないため、バックアップで作り直す前提で挑むのが前提戦術。
  • 色違い確率・タスク抽選などの内部仕様は今後も調査継続し、判明次第アップデート予定。

内部解析情報が分かり次第順次更新します!


今後もZAの色違い仕様や新要素が判明し次第更新を行います。
最新の検証や配信予定はYouTubeチャンネル、またはX(旧Twitter)で随時お知らせします。

動画・ブログの更新状況はXから確認できます!


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